,而伊芙琳也乐得有人替自己分担工作。
于是乎,在游戏制作的
同样,也是在这一天,史蒂夫·沃兹尼亚克这个小胖子一上手就发现了一个问题。
“伊森,伊芙琳,你们是不是漏算了一个东西?”
“因为在你们的设计里,四只幽灵和玩家一样,都是从地图中间的小屋子里出发的,但,四只幽灵里只有红色,粉色和蓝色会对玩家一直追捕,橙色则是范围监视。”
“所以,当游戏开始后,玩家跑出中间时,三只幽灵会在大门开启后追逐,而
“我的建议是,如果可以的话,它也会从鬼屋里出来,然后定时沿着迷宫内的墙壁不断的前进,就比如说,难度低时为三十秒?前进十秒然后再休息三十秒?难度高了以后改成二十秒?十秒?”
“我们可以把它做成一个漫无目的的游走型生物,当玩家进入它的范围时,它便会凶狠的对其进行追捕,这样一来,是不是更加生动?”
这一提议让伊森愣在了当场。
虽然他不知道,前世《吃豆人》里的小橙鬼是不是这样设计的,但这并不重要对吧?
因为史蒂夫·沃兹尼亚克的提议一听就很好玩啊!
“很好!”
“很有压迫感!”
“这件事情就交给你了!”
伊森拍了拍史蒂夫·沃兹尼亚克的肩膀,给这个小胖子委以重任。
反正都是白嫖!
技术大佬愿意多做,那他又怎么可能会和对方客气?
不存在的好吗!