虑考虑。
就这还是亏本的,AR终端想要赚钱,至少得卖到三千块以上才行。
想要补上这部分的亏损,就只能靠制作更多卖座的AR游戏。
AR终端的销量直接关系到AR精灵宝可梦的玩家人数,如果AR终端销量不行,那么AR精灵宝可梦游戏再好玩都没用。
生态圈起不来,一切都是白瞎。
这问题林动解决不了,还是得靠徐言想办法。
徐言的办法也很简单,用手机嘛。
手机人人都有,无非是功能不如AR终端罢了。
“你们完全可以制作一个手机的体验版,允许玩家在使用手机的时候进行一些基础操作。
合理利用手机的定位功能,只要在战斗模式上进行一些修改,比如使用手机进行战斗的话,就只能进行自动战斗.......”
前世也有宝可梦GO这样的游戏,徐言借鉴起来完全没有压力。
“然后在一些关键项目上,限定只能用AR终端参加,比如挑战道馆,宝可梦联赛之类的。”
“可以设置一个道馆奖金,挑战道馆成功的训练家按照徽章数量,可以得到数额不等的现金奖励......”
林动打断了徐言,“这样不好吧,钱少了玩家没兴趣,钱多了我们负担不起啊。”
“是不是傻,你把道馆挑战分成两种模式,一种是联赛资格战,一种是道馆争夺战。
玩家打赢道馆争夺战,就给他奖金,问他要不要当道馆主拿日薪。
被击败的道馆主一个月内不得重新担任道馆主。
只要日薪够吸引人,就不怕道馆主放水,而为了奖金和日薪,玩家也会愿意氪金购买道具来培养宝可梦。
玩游戏能赚钱,玩家们的积极性就高,积极性高了,热度就起来了,热度起来了,玩家就会变多,玩家一多,收入就有了。
有了收入,你还怕发不出奖金?”