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第一百二十六章 古代遗迹中的辐射技术(1 / 3)

这里有着很多的毒物,这些东西的正面战斗能力并不算强,但是很善于伪装偷袭,哪怕是高阶职业者也很可能会猝不及防之下被咬上一口。

它们的毒素毒性很强很难清除,中毒者大概会在三至五个小时内死去,即使侥幸不死,被咬的部位也往往会留下永久性的伤口。

沙漠地区的挑战难度在夜间会比白天飙升几个等级,很大原因就是因为这些毒物。

夜晚守夜的人都是经验丰富的冒险者,区区几只荒野怪物还没等进入营地就被杀死了,在有心警戒的情况下,危险系数并不高,这些生物可怕的地方在于它不动的情况下,很难发现它们的身影,你不知道什么时候就进入了它的攻击范围。

他们还小心地将它们的毒囊毒针取下来,这些东西可是好东西,能卖上不错的价格,尽管护卫的佣金很高,但能额外得到一些外快没有人会拒绝。

这些毒囊经过简单的处理就能保存相当长的一段时间,等回到破碎之环会有专门的商人前来收购。

一些冒险者会把它们混合某些炼金药剂一起使用,这可以提高它们自身的毒素抗性。这个过程通常会伴随着痛苦,需要有一定的忍耐力,不过要是能扛过去,基本都会得到一个简单的成就加成:“微弱毒素抗性。”

这能够提高3到5点以上的毒素防御强度,算是一个不错的加成,尤其是在面对【瘴气】、死云术时都有很好的抵抗能力。

索尔并没有对这些沙漠特产感兴趣,因为他的体质在不老泉的滋润下,体质达到了25点还拥有了完美体质,这些一般的毒物很难对他起作用。

他需要的是【多头系】或者【飞龙系】的生物毒素,或者是传奇级别的炼金术士调配的毒药,那些才能使得他掌握到高级别的毒素豁免。

这也提醒了索尔,沙漠地区作为拥有悠久文明的地区,应该有媲美这些东西的药剂,他打算回到破碎之环后找安昂帮忙,看看能不能买到一些合适的炼金药剂。

他现在拥有者高等再生这个强大的专长,用来修炼提高抗性再好不过了,一般的毒素伤害甚至还不够他回的血量,完全可以无压力的进行尝试。

到了第二天,太阳升起。

一个好消息是昨晚没有意外发生,营地的防守非常不错,没有给怪物们任何机会。

索尔带着几个管事的人来到这片戈壁滩,在转悠了好几圈后,索尔找到了大致的目标。

“就是这里了,让他们往下挖吧。”

索尔通过目测大概选了一个位置,让他们开挖。他不是很确定这个位置是不是前世原住民开挖的地道入口,因为这鬼地方并没有明显的参照物。

但是不要紧,这个遗迹的范围并不小,只要从这片区域往下挖肯定就能挖到,大不了也就是多花几天的时间罢了。

这片沙漠下面埋藏的古代遗迹是一座城市,当初灾难降临的时候,里面的居民根本来不及做出反应转移,很多东西都保存了下来。所以只要大概挖到有人造物体就能大致知道偏离多远了。

收到命令的原住民们立刻拿起工具开挖。

在一片沙漠中开挖可不是一件简单的事情,因为与南海岸的土地不同,这里的沙子具有很大的流动性,挖出来的通道一不小心就会被周围的沙子坍塌下去重新填满。

因此这上百名原住民每人手头上都拿着特制的工具,并且清理出来的沙子还要运往远一点的地方扔掉才行。

而且因为风俗习惯的不同,沙漠地区的人都非常抗拒在夜晚施工,因此只能在炎热的白天进行,这无疑会使得速度慢了很多。索尔不打算强制要求他们晚上施工,不是因为他尊重什么风俗之类的,存粹是夜晚照明很容易把附近的所有毒物都吸引过来,而要是不照明,这些人又没有跟他一样的黑暗视觉。

因此索尔想出了一个推动原住民积极性的方法,那就是提高奖励。

索尔给出的时间限制是三个星期,每提前一天挖到遗迹,那么就能得到三枚金币作为奖赏,这立刻就让他们把原本磨洋工的心思抛到九霄云外去了,个个都干劲十足。

整个营地一片挥汗如雨,到了下午索尔来检查的时候,发现进度比他预料要快上了不少,不由感叹果然金钱就是最好的激励手段,找这个进度下去,说不定一个星期后就能挖到了。

他现在手头上的金币多得很,这笔支出对他而言洒洒水而已,能尽快完成目标的话就算是再多花几倍的钱他也不在乎。到了收工的时间,一个大坑已经初显雏形。为了避免被风沙掩埋,原住民们还特意加固了一下土墙,这能起到很好的防止沙子塌落。

尽管每个人都累得腰酸背痛,但是一想到今天能得到的金币以及索尔所说的奖励,所有人都是喜气洋洋的,恨不得白天早点到来。

索尔出手很大方,佣金都是按日发放到每一个人的手中,这比那些商人们可爽快多了。

每天回来都能领到一枚金币,原住民们别提多开心了,就这样,在金钱的激烈下,又过了三天,原住民们已经挖开了一个深坑,按照索尔估计应该再有两天就能挖到了。

夜晚降临,吃完晚餐后很多人都回到了营地里休息

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