第三回合最终结果为:无毒。
沈墨棠还是没投毒。
第四回合“发表”环节由她开始:
“由我开始,先问个问题,刚才水鬼附身我选的是第一个头像,你们选第二个了吗?”
开门见山直接询问,她想尽快确定“水鬼附身”的投票原理。
越早掌握规则,就能越早想出相对应的解法。
“接下来说投毒的事……我刚才没投毒……这回合,我建议不要浪费时间,先两个人投毒,至少能消耗2支毒药。”
她顿了顿:“按照这回合的发言顺序,最后会在南边结束,等下就由你决定这回合哪两人投毒。无论你选择谁,我都接受。”
最后一个发言的人能够结合前面每个人的发言,进行总结“归票”,决定该回合中最合适的“两人投毒”人选。
这种需要社交合作型的游戏,沈墨棠并不擅长,但她能明白底层逻辑,先消耗多余的毒药总是没错的,至于最后一支毒药,等最后再做决定也不迟。
接下来,轮到“北”死寂的15秒。
14……
13……
12……
11……
15秒的时间好像变得很久很久。
挨着寒冷,深吸一口气,沈墨棠被水棺内那还未散去的刺鼻气味呛得咳嗽两声。
游戏机制允许“一人或多人获胜”、“只要没剩下毒药就能幸存”,加上300分钟的时长奖励,这场游戏里,玩家的合作意愿肯定会更高。
可还是有一个横亘在心头的疑问——这一切为了什么?
每个游戏都有不同的底层机制、不同类型的获胜条件、不一样的竞争博弈原理……
为什么要这样设计游戏?如果只是想从四个阵营里比拼出一个最强的阵营的,那只需要一场团队积分赛就可以,为什么要这样费尽心机,设计出这么负责的游戏呢?
是为了要游戏结果吗?
是有人需要这样的游戏结果吗?如果是这样,那这些游戏结果又有什么用呢?
沈墨棠闭上双眼。
抬手摸了摸狗环,透过触屏边框反射查看狗环剩余时长:
07:01:29
07:01:28
07:01:27
07:01:26
“简直多此一举……”她低沉地冷哼一声,寒冷让她的思路在黑暗中涣散。
除了狗环爆炸,主办方还有无数种手段能杀死玩家——
关在水棺内淹死、释放毒药毒死、活生生冻死……甚至放火烧死、熏死,用尖刀利刃捅死、用绳索绞死、用电锯锯死、用枪打死……传说中的“满清十大酷刑”都可以来上一遍!
为什么不直接让玩家们死呢?
为什么呢?
是对玩家们有所企图吗?
可,玩家被视为蝼蚁一般,又有什么东西可以被企图的呢?
主办方,究竟想要什么呢?
沈墨棠双手握拳,掌心感受着指尖的冰凉。
就算自己真的如同蝼蚁一般,也不想就这样莫名其妙地被他人控制着谢幕!
自己的最终章一定要由自己亲自决定!
谁都别想偷改她的结局!
现在自己唯一能做的,就是一直
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