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第二百一十六章 胡沁的都是真理(3 / 3)

“那也得说啊。”

英答这紧着追问,弄得邵英雄不说都不行了:“你们知道电影学者理查德岱尔麦肯说过的一句话么?这个人不光将电影和经济学联系在一起,还在《认识电影这本书的第三章写过一句序,他是这样写的‘当一扇门、一双手、或一双眼睛打开时,都会带来如同火车头撞破银幕般的刺激’这一章内容讲述的是镜头中的运动。”

“书我比你背的熟,说重点。”王志纹听出点味,可是还没摸着边。

邵英雄问道:“谁玩过《生化危机这款游戏?”

“你怎么又说道有戏上去了?”英答刚沉下心来,就被勾出来了,脸上露出了明显的不高兴。

“别急啊,你们要是玩过《生化危机这款游戏,就会知道游戏里有一个非常经典的过度镜头,在一片奇黑无比的环境里,一扇门矗立着,然后门把手被拧动,门被缓缓打开,此时,玩家如果是第一次玩将会对未知的环境产生极其强烈的恐惧感,未知,就是恐惧的来源。”邵英雄伸手把水杯抄起来往下灌的时候,竟然喝着不对味,手里拿的不是茶水,是林西蕾的果汁……

还好没人注意这个小细节,除了林西蕾看了他一眼被他挑起眼皮的时候瞧见,所有人都没怎么在意:“动,能让电影产生冲击力,在完全安静的环境下单一物体的运动,就会出现未知的恐惧效果。电影在英文中叫做mouies,又称motionpictures,这些名词都指出‘动’是电影艺术的最重要部分。咱们要是在这部电影里不增加恐怖元素的情况下,大量动用恐怖片中的经典画面制造悬疑氛围,运动感觉造成的视觉效果即便没有《蝙蝠侠:开战时刻蝙蝠侠威武本来的声势和气魄,也没有画面中仿佛是森林爆炸一样扑翔出的鸟类,我们在阴影遍布的裘府中,还是制造出了恐怖氛围。这种恐怖氛围在不是恐怖片里,尤其不是鬼片里出现,为什么不能属于一种风格?”

他这干脆打算将《生化危机里开门的经典镜头和换地图时的经典画面揉进来了,有点扯蛋的意思,但不得不承认,这对玩过这款游戏的人来说,迅速会引爆关联记忆。

“靠谱!”

高群舒眼睛亮了。

王志纹点头道:“行啊,小邵,又是专业用语又是英文单词玩的挺溜啊。”

英答则更简单:“散会!”

唯独林西蕾,目光中满是崇拜。

邵英雄卡巴卡巴眼睛,自己琢磨道:“我不会毁了这部戏吧?这真的只是一时冲动的胡沁啊!”r1152

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