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124.第124章 棍法大师(2 / 3)

待点开技能树,查看个人信息提示。

你的‘近战专精’被动lv.20自适应变化为‘棍法专精’被动lv.26】

由于‘众生之地’与猎杀者自身天赋的加持,‘棍法专精’被动lv.26发生蜕变】

你获得技能,‘棍法大师’被动lv.18】

技能效果:提升近战攻击力77%,棍类兵器熟练度大幅提升。

lv10.附加能力:棍罡,挥舞长棍放出棍罡,进行中远程攻击,造成伤害与棍法等级对应,无冷却时间。

……

原本「技法适应权限」只会带来等级的提升和属性的改变,不会产生阶位的变化。

但是由于「众生之地」和「古老学者」的加持,他的专精级技法成功蜕变为大师级。

他原本的「近战专精lv.26」效果为:提升近战攻击力60%,各种短兵器熟练度大幅提升。

「近战专精」包含的兵器种类太过庞杂不说,附加效果更是印记叠加。

印记叠加偏向于一种主动式技能,需要造成伤害后叠加10层「星爆印记」后得到暴击的机会。

这种能力在面对比较弱小敌人的时候可以算是「虐菜」利器。

但是面对强者,双方分出胜负可能只在瞬息之间,很难得到叠加10层「星爆印记」的机会。

换个角度,如果在一次战斗中,伤到对方十次还没取得胜利,大概率说明双方差距太过悬殊,即便是有一次暴击机会也很难翻盘。

而棍法大师lv.18虽然等级下降,但伤害比近战专精lv.26要高出17%,说明大师级技法的潜力远高于专精级技法。

这还没有完,星寒转身朝着技能升级大厅走去。

升级大厅人山人海,刚刚结束一个世界进度,无数契约者获得了资源前来强化自身。

无视兔女郎热情的招呼,星寒径直钻进了一台被动技能升级舱。

星寒尝试提升「棍法大师lv.18」。

提升‘棍法大师lv.18被动,需要灵魂结晶中1,6000点乐园币。】

价格不算低,但远远没有超出星寒的承受范围。

‘棍法大师’已提升至lv.19。】

‘棍法大师’已提升至lv.20。】

提升‘棍法大师lv.20被动’需支付50000点乐园币+灵魂结晶中10,是/否支付。】

……

看见新的乐园提示,星寒心里咯噔一下,价格竟然翻了十倍。

他仿佛看见无数乐园币和灵魂结晶离自己远去。

星寒查看了一下灵魂结晶的剩余,决定只给「幽暗皇刃」留小块灵魂结晶做口粮。

他选择继续提升七级。

你已支付350000点乐园币+灵魂结晶中70】

‘棍法大师’已提升至lv.21。】

‘棍法大师’已提升至lv.22。】

……

‘棍法大师’已提升至lv.27。】

「灵魂结晶·中」目前仅剩1枚,「灵魂结晶·小」与「灵魂结晶·大」无法用于‘棍法大师lv.27被动’提升。

星寒暂停了‘棍法大师’的升级,只感到一阵阵肉疼。

但当他查看棍法大师lv.27被动的属性,感到一切都是值得的。

伱获得技能,‘棍法大师’被动lv.27】

技能效果:提升近战攻击力114%,棍类兵器熟练度大幅提升。

lv10.附加能力:棍罡,挥舞长棍放出棍罡,进行中远程攻击,造成伤害与棍法等级对应,无冷却时间。

lv20.附加能力:击退,被长棍或棍罡击中的目标触发‘击退’效果。

提示:‘击退’的判定与双方的力量、质量等属性有关,该效果可对任何目标触发,包括无生命目标,如对方硬抗‘击退’效果,将造成大量额外伤害。

……

不仅仅提升了114%的近战伤害,还拥有了两项附加能力。

「棍罡」提升了星寒的伤害范围,大大提升了他的中远程作战能力和战斗方式组合,还可以用作杀手锏。

如果有强敌自认为已经躲开了他的棍击,此时一道棍罡飞出,很难想象对方的心理阴影面积有多大。

而「击退」能力无论是在群战还是单挑都是非常有效。

经历了两个世界进度后,星寒已经明白,轮回乐园给出的技能提示并非游戏中技能那样死板。

这里所谓的‘击退’指得是「棍法大师」达到20级后掌握的一种发力方式,能够使得目标难以抵挡,只能卸力后退。

如果被击中的目标死扛不退也并非不可,但是将会受到极大的伤害。

如果目标是围墙、大门等固定在地面上的死物,迎接对方的很可能是四分五裂的命运。

星寒点开了自己的技能树,此刻还剩下两个技能需要强化。

「基础被动·洞明,被动lv.1」

「基础被动·流光,被动lv.10」

虽然两种基础被动目前前置效果还没完全达到,提升后的加成不高,但星寒决定尝试将二

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