上了伊路米的眼神,下意识地咽口水,把说辞换了个稍微正经的,“这个人物得先把其他人全都攻略一遍?”
小美:“好像是这样。”
——“我们要不玩锈湖吧。”
“不要,你早就通关了,你只是想听背景音乐。”
“那很让人安心。”
“那很吓人。”
“好吧,那就继续玩这个吧。”但是安德突然起身越过小美坐到了伊路米旁边,这对很会看气氛而且习惯站在中心的小美来说是安德无声的反抗。
小美:“你为什么反应那么大。”
“我觉得这个游戏在控制我的选择权,我不能接受。”
“唉……”小美知道安德总是在这种地方死较劲,“那我把其他人的路线打通后,再把那个角色交给你处置怎么样。”
“好。”然后她又补充一句,“如果是这样的话我接受,但是我以后不会再帮你玩其他带有这条特殊规则的游戏,因为这会逼迫我去查攻略。”这样一来只要她打出BE都可能是游戏设置的问题,要排除这个可能就不得不查攻略,而她不喜欢去找答案,她宁愿空着不写。
小美:“我以后会注意的。那你要坐到我旁边来么?”
“不,我不要。你也别过来,你就坐在原来的位置——谁都不准动。”
“好,好,全都听你的。”小美就差把枪放下举手投降了,“那么接下来先攻略哪一个,你选一个喜欢的吧。”
“都可以,我都喜欢的,一样喜欢。”
“啊……”
“怎么了。”
“我以为你不会喜欢纸片人。”
“我喜欢A露出纠结痛苦的表情的立绘,喜欢B的锁骨,喜欢C的动物收藏,喜欢D的钱,喜欢E的紫色西服。”
“然后呢?”
“没有了,其他都是无感或者说厌烦的东西。”
伊路米:“为什么不按照名单顺序来。”
安德:“嗯,你说得对。那就先攻略B,在游戏封面上他的名字在最前面。”
小美:你们能不能按照喜好而不是规矩办事啊。
小美打得很顺利,八分钟后已经能进入人物路线,目标人物的感情表达得很明确,应该再过十分钟的剧情就能打出第一个HE。她越过伊路米问安德:“你之前也是这么选的么?”
“差、差不多……有一点差别……但我觉得问题不大。”可她之后的反应完全暴露她苍白的隐瞒:
——“啊,选那个的话会被……”□□。
——“选‘拒绝’会被……”肢解。
——“我现在还是觉得不能把这件事告诉他,所以我选了‘隐瞒’。”
小美:“选‘隐瞒’会怎么样?”
“被藏进墙壁,然后他一直守着这栋房子直到死前才把‘我’挖出来。”
伊路米:“这说明他很喜欢你。”
安德呆滞地摇摇头:“抱歉,我看不出来。”
“他把你当成不动产的一部分。”
“原来如此,那这算HE吗,算是‘幸福地生活在一起’的特例吗?”
伊路米:“算的。”
小美:“不算。”
“……”小美和伊路米面面相觑,似乎要展开一场世纪辩论,但是安德心里已经有了自己判断:“啊,我还是觉得是BE,相比之下被藏在车里会更幸福一点,这样就能被载着去很多新鲜的地方,看不同的风景,而且毁尸的选择也更加多样化,比如车祸、坠崖、沉海或者被送到汽车回收厂和铁块一起被压缩成盒子。”
伊路米:“但是房子会增值,尸体也会跟着一起涨价,所以还是HE。”
“不对,这个钱不是这么算的——”
——“打住!这个话题不要再继续了。”小美说,“总之,第一个HE是我打出来的。”虽说只有小美在打出HE上有成就感,但是安德这时也带着点自豪地提起:“我上次同时打出过两个角色的HE。”
小美戳穿她:“那是因为你一直以来在几个角色间摇摆不定的玩法正巧走了那个游戏的3P路线。”
“我不同意,这表示我合理地选择了所有选项使两个角色的好感度同时刷到了最高数值,这是有限资源合理配置的结果。”
“你的最高目标是不是只需要玩一周目就把所有角色的好感度刷满?”
“……难道大家不都是这样想的吗?”否则这类游戏的意义在哪里,她把目光投向伊路米,她觉得至少伊路米也是这么想的。
但是他这次不站在她这边。
“我不觉得,”他说,他觉得安德有点贪心了,他区别‘野心’和‘贪心’的准则在于他和她想要的是不是一样的,“把目标集中在一起一并解决,这叫处刑,在特殊时期会被称作屠杀。任务应该一个个完成,在确认钱到账了之